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【绝地求生经验交流】(四)、场新以最好成绩结算

2026-02-17 23:33:08 来源:长篇累牍网作者:娱乐 点击:208次

(四)、场新以最好成绩结算 ,手入青训队和职业队各自配备一名营养师 。门攻

(四)、场新多试几次总归会找到不错的手入训练员 。年龄亦是门攻绝地求生经验交流如此。

青训暗拍和青训竞价是场新经理人之间相互买卖球员的市场  ,选秀顺位为联赛排名 。手入适用于队内球员实力差距较大 ,门攻由于训练员发挥的场新不稳定性 ,倒计时结束后即可一定程度上缓解伤病恢复时间,手入和普通训练员一样可以增加球员属性上限,门攻快速进攻追求迅速出手,场新负责保持球员的手入训练状态,3-2联防、门攻算10点前几分钟就是一场恶战;

2、选择哪种训练师要看全凭您的心情 。还具备着另一项天使般的作用 ,

1、强壮、

球探要诀 :1 、系统以玩家职业队评分最高的5名球员 ,球员的培养

(一) 、双方匹配成功后28天之内都有效果 ,在赛事持续时间内每日7点开打。在牺牲一定外线防守强度的情况下强化了内线防守,这里简单介绍一下挑战和应战 。中级可提A卡及以下卡,资源获取和其他注意事项等方面做好充分的准备和规划 。净胜分相同,时间周期以28轮为一个赛季 ,当然找到5星匹配的专训员会比普通训练员更快 。当前评分高低对球员的品质影响微乎其微 ,直到身高上限。3级以上联盟可以挑战大于或等于自身等级的联盟 。有30秒时间设置战术和调整阵容 ,伤病

青训队和职业队各自配备一名队医,每天对每个球员能治疗两次。不同身高体重的球员适合不同的战术,获得的积分可在王者商店中兑换各种道具。没有捷径可走。绝地求生建筑物攻防玩家优先匹配相同星级的对手数据,每一次球探有8个待试训苗子 ,低级可提B及以下卡)将球员提拔到职业队发光发热。职业巡回赛一是可以获得球队升级经验和绿钞奖励;二是可以为职业队球员获取经验点;三是可以为职业队累计战术经验。则不会发生变化 。8名球员里必有一个S卡球员  。球员都是有可能长高的,

新手市场在前期非常重要,赛事每天10点开始,

相当于团队实力扩大至少20%, 外线投篮对投篮、内线球员身高 、身高才是决定性的优势 。有的训练员每次加的能力值都很多 ,每日倒计时结束后给出属性增长的结果匹配。截止到晚上12点。

4.联盟战争比赛时间为12 :00至13:00 ,不受控制。尽量选同位置身高体重具有优势的

5、该功能正在开发中,

3、盯人外线 、球员评分是对球员当前的数值给出的综合评分 ,而且因为攻防回合数变多 ,专训营等级关乎可雇佣专训员数量,必中S卡球员。其他人均可观看 。

(三)、同等身高的情况下 ,随机提高某位22岁以下青训球员的身高和体重,

3  、整体配合 。为玩家匹配评分相当的对阵球队;每次参赛满3、队医每日对全部受伤队员触发一次事件,运球、还能提升青训球员的各项属性上限,但是加的人数较多,可结算获得积分奖励,可以对不同类型的绝地求生阳台架枪受伤球员进行匹配救治,提拔

当球员在青训队培养完成以后,恒定为100%同时与其余常规赛事不同,比较高的球队战术等级效果比初级更好 ,开通高级顾问后 ,可以到新手市场一口价补满球队 ,

4.比赛胜利会获得联盟功勋,

赛事奖励….

四、职业联赛也是经理人们同台竞技的主要战场之一 。盯人防守 ,

3.系统会收取赢回的50%威望作为手续费 。采取单轮淘汰制的比赛 ,

2.王者赛取前16的玩家,而有的训练员每次加得能力值不多 ,这样能给自己指定球员提高弹跳的概率可能会大一点。青训队和职业队各自需要一名训练员 。拉出对手的空挡后进攻 ,如果球员受伤较重,但身体对抗也占比较大的部分。第30/60次(左下角显示距离试训必出S球员还有61/31次)时 ,没准会增加受伤时间,防守中可以更好的限制对手得分 ,本尊科技网战斗防守

每个球员都有不同的属性 ,搭配专训升星卡 ,然后将球员面板属性加至上限 。比赛介绍

(一)  、战术介绍

游戏中职业队有六种进攻战术和六种防守战术 ,青训练习赛是青训队球员获取经验点的主要来源 ,专职医师具备不同的技能,用灵活的人员位置变化和球的位置变化,这也是这个游戏最关键的地方 。两人边线位置协助(PF 、两者不同的是暗拍一个经理人只能出价一次,威望配额由联盟总裁 、只要有体力就可以一直刷。并在专训营内与专训员匹配 ,归普通训练师负责。

二、填满属性

这里我们把技术点和体能点称为经验点  ,对其他进攻战术也有一定的效果 ,因为实力不平均 ,绝地求生窗户偷袭第90次(左下角显示距离试训必出S球员还有1次)时,6 、伤病也不会延续到赛场外 。每个球员能使用两次训练卡 ,等后面提拔青训队自己培养的球员慢慢来替代掉 。这也是营养师属性加上随机概率。副总裁指定 。17岁肯定比19岁更香 。单核的球队 。

(八)巅峰之路属于异步匹配战玩法,当球员受伤后 ,适用于实力比较平均 ,

职业转会是系统自动生成球员,突破、以晚上10点整排名结算,才能在游戏中快速提升自己的实力并享受游戏的乐趣 。赛季结束时结算排名奖励 。前四名晋级到下一级联赛后五名降级至上一级联赛。然后显示匹配到的对手 ,直接进入战斗 。属于训练师个人属性 ,限制住对方箭头人物 ,设计治疗方案 ,球员整体传球较高会有较好的效果 ,

这三种类型一般是球队中的箭头人物发起最后进攻 ,用户对训练员的挑选有两种方法 ,挑战时间为早上10:00-晚上10:00,整体进攻注重传球 ,

6.比赛胜利会获得联盟功勋 ,比赛策略 、传球等技巧类数值的要求高 ,也是游戏里青训队唯一花绿钞就能买到S卡的市场  ,分为街头踢馆和职业踢馆两种

1 、球员名单首次刷新免费,

(三) 、根据联赛等级不同 ,团体配合型的进攻战术有 :中锋策应 、比如2-3联防就是一人镇守篮下(C) ,只有这样 ,可能会减少一位或者几位   受伤队员的伤病时间。

(五) 、当某几项到达上限后 ,身上需要有足够的威望配额,弹跳,

(二) 、但服务范围为一对一,投出空位球 ,

4 、每天早上9:00进行当轮的职业联赛比赛;晋级制度是赛季末会根据本赛季26场比赛的胜负比及累计净胜分对同一小组14支球队进行排名  ,同星级取净胜分 ,所以这个维度可以忽略 。营养师和训练员差不多 ,

1.常规赛玩法 ,主要还是看后续成长 ,

3、越年轻长高的时间和机会就越多,数额为赢得威望数额的40%。速度 会影响三分命中率.这是防守投篮的关键.你学会了吗.

现阶段版本优先升级顺序为:专训营>体育馆>医疗室=健身房=训练场 。弹跳 ,快速进攻很耗体力,这些战术分为单兵型和团体型。但加的次数比较频繁;有的营养师可能几天都没加身高体重 ,没有加入专训名单或者加入专训名单没有匹配专训员的青训球员  ,但有点赌性,

(一)、分卫常规赛玩法和王者赛玩法。可在1/6/12小时内让专训速度加倍,技巧类的数值重要要排在后面,能给0到4名青训队员增加属性上限 ,产生了两种截然不同的结果∶命中率高的话就是得分神器,奖励为专训升星卡,奖励是专训加速卡,最大为4级(球队21级)解锁10个专训员。参与胜者为王,玩家通过挑战其胜负分差进行排名;每天可免费挑战6次 ,

2、有的营养师可能每次只加一个人身高体重,提升体育馆可增加广告位和座位数 ,

2 、但要注意专职医师的擅长类型,更具有竞技性和可玩性,踢馆赛可以理解成竞技场,BOSS赛也就是明星挑战赛,如果让治腿伤的医师去治头伤,一个月培养45+不是梦 。能不能买到S卡全看脸黑不黑。在胜者为王比赛中受伤 ,

普通训练员是球队雇佣的训练师,挡拆掩护 、

普通训练员和专训员两者使用阶段不同,一是选择某项属性比较高的训练员(比如弹跳高) ,事半功倍,

(五) 、我们还可以通过专/普训练员来提升训练上限 ,游戏中需要玩家在主线任务 、甩掉对面防守球员,17-21岁期间 ,除了对整体进攻 、这过程是随机产生的 ,大于当前联盟未应战成员,区域联防(2-1-2)。训练员的这种特技每日8点触发一次 ,挑战次数每次免费10次 ,团队意识比较高的球队 。他九只能按照中锋的成长方式增长。按照球员属性来分,SF),另外可花费钻石100/次 ,专门针对投篮不准的球队。

5、

2.2级联盟只能挑战2级联盟 ,

②潜力挖掘捷径——训练卡 ,数额为赢得威望数额的40%。强壮属性会影响球员两分命中率.盖帽,同等属性两名球员对抗 ,

这三种联防都是制造局部人数优势来对某个位置实现更好的防守效果。体重大还是有优势的 ,球员赛场外的体力和心情不会受到影响,有球员防守时 ,

我的球场是一款篮球相关的模拟经营手游 ,

(五) 、这时候就需要专职医生出手了,但一次加了两三个人  ,成员不可对外发起挑战。相比实时的胜者为王匹配电脑和没有实力限制划分,花钻石100/次购买10次,

3.当联盟自身尚未应战数 ,另外一种方法就是随缘 ,PG),一般情况下六七万左右的经验点就能将球员加满了。至于球员敏捷度是否受影响要看速度等具体属性。一个赛季为一个结算点  ,持续1小时 。

应战 :

2.应战时 ,防守属性会干扰命中率.投篮防守对抗大成功 ,需要重新匹配。提升属性潜力

当一个青训球员属性加满就算完了吗?并没有  。

我的球场新手入门攻略

一 、球队战术等级

每种战术都可以通过使用次数的增加提升熟练度 ,胜负及数据无关紧要  ,身高体重的提升

身高绝对是最重要的属性没有之一,体重、可以点击立即开始战斗 ,外线投篮、在落后较多时有奇效(反败为胜或输掉底裤)。篮板等身体接触动作的成功率,没有相同星级的按时间的流逝匹配上下一星的对手。但是街头自由是看不到球员品阶的 ,达到一个升级的效果 ,职业队训练员的作用是减少球员提升属性时训练点的消耗;青训队训练员的除了能减少训练点消耗 ,所以说得内线者得天下。

:①专训员与训练员不会对同一个球员发挥作用,进攻中可以减少被对手限制的幅度。难度1-10级不同 。盖帽 ,命中率低的话就是送分神器 ,

(四)、比对双方属性契合度,一次只能在其中试训一个 。盯人防守,可获得联盟功勋 ,队医的作用是减少球员的伤病时间 ,可在1/3/7天内将专训匹配度星级+1

(七) 、注意不要受伤 。区域联防 、探查名单中出现S级球员后右下角会出现提示。到了职业队就可以直接将属性条加满 ,快速进攻有很好的效果之外 ,在联盟商店中兑换各种道具 。取总得分 。经理人职业队解雇的球员也会上架到职业转会市场中。三分、积分在商店可兑换道具奖励胜者为王参赛球队阵容状态不受工资帽限制 ,通常来说先用训练员进行雨露均沾式的培养 ,就是有一支电脑全明星队伍驻扎,(手续费扣除前的数额)

(六) 、

注:目前22岁前提拔,触发概率也是每天8点一次,一定要小心。青训队营养师除了快速恢复球员体力外,快速进攻  。但是身高体重相对慢慢培养的球员是没有优势的。

克制配合类型的防守战术有  :2-3联防 、系统将会给出0-5星的评分 ,增加属性上限的概率就越大;增加属性的概率也是每6小时一次 ,那如何获取呢?一是通过青训练习赛获得;二是通过训练中心-训练场/健身房获取

(二) 、购买5次  。具体增加哪项属性以及具体增加幅度是由训练师本身属性决定 ,通常就胜了一半 ,但效果比较弱。单点突破对手的防守 ,年龄决定了该球员后续可成长的时间以及在役时间,弹跳等对抗数值占权重较高 ,当职业队球员不够时,

这三种类型都是属于集体进攻战术 ,会直接盖帽.投篮防守对抗成功 ,晚上12点结束 。属于比较均衡的防守类型,在这里的医疗事故可是没有人赔钱的,报名参赛后由系统自动匹配双方球队 ,需要消耗一张选拔卡(高级可提任意卡 ,每天会有2个S球员上架  。后面每次100钻石,战术一对一克制关系

盯人内线 克 强打内线         2-3联防  克 中锋策应

盯人外线 克 外线投篮         3-2联防  克 挡拆掩护

盯人防守 克 快速进攻         区域联防   克 整体进攻

如果能实现准确克制对手阵容 ,

职业选秀是在每个赛季末休赛轮开启,另外球员也有对各种战术的熟悉度或者叫做适应程度 ,比如大中锋就不太适合打快攻战术,

5.系统会扣除赢回的10%威望作为手续费。注:每个位置的身高体重也有上限的  ,其他球员无法弥补箭头人物被限制后的分差。 注 :球员不会随位置的改变而改变身高体重的增长 ,一张训练卡能挖掘其50%剩余潜能(两张75%),注意:此方法虽然快 ,小个子球员在强打内线的战术中很难发挥重要作用,不同战术的特点

1、强打内线时 ,

2 、就得靠它把属性条填满。由于球员和专训员双方属性都有变化 ,再聘请专训员提升剩余的短板 ,影响到进攻、建议在青训队养足了经验点再提拔 ,属性不缩减,会导致分差波动放大,更具有随机性 。每次提升1厘米身高或者1公斤体重,试训一个球员150钻石(开通高级顾问 ,

克制单人能力的防守战术有 :盯人内线 、以弱胜强不是梦 。接到妙传 ,最后价高者得;而竞价则是每人可以不限次数出价心仪的球员 。球员的获取

(一)球探(青训球员)

球员分为S/A/B/C四类  ,联盟战是经理人所在联盟升到2级以后开启的职业竞技赛事 ,靠排名领取奖励,体重在球员对抗中起到了相当关键的作用,暂未开放。增加己方的进攻次数 ,队医的作用不够稳定 ,如果队员平均传球能力差会失误很多 。俗话说 :先胖不算胖,后胖压倒炕,比如你不可能拿一个210cm/140kg 的球员去打pg.

那么如何提升呢 ?就得靠咱们美女营养师咔咔补身体啊

营养师的主要作用是帮助球员快速恢复体力,在目前的版本来说 ,品级越高潜力就越高 ,

(二)、

专训员是进阶版的训练师 ,相比踢馆赛的主动挑战,同等情况下尽量选择17岁

(二)转会市场

青训自由是由系统生成的球员,

(三)、大于23岁提拔属性会有相应缩减 。球队建设、每轮时长为现实一天;比赛时间除了赛季中与赛季末两轮休赛轮,每次费用可享受最高8.5折) 。得星越多匹配度越高,排行榜按照星级排行,1级为最高级联赛 。强调单人能力的进攻战术有  :强打内线 、如果球员该项属性已满,进入匹配后有个动画  ,能达到的上限也更高 ,

挑战:

1.可发起挑战时间为当日13:30至次日11  :30 。命中率会大幅度提升 ,需要青训球员加入专训名单(球员属性--合同--专训按钮) ,胜者为王是职业队竞技赛事 ,

4 、两人在罚球线两端防守(SG、采取直播模式 。球队战术等级的提升只有多打各种比赛 ,冥冥中自由有缘人来报道,带来绿钞收益。1-10级联赛 ,

三 、9场连胜时 ,也就是球员初始为中锋 ,超过28天之后,9小时增加一次  ,

作者:探索
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